2)该方法不对帧进行分区编码

2019-05-22 04:26

1.3 全局运动补偿 在全局运动补偿中 ,编码的顺序和播放的顺序是不同的,通常这样的当前帧是使用过去和未来的I帧或者P帧同时进行预测,△中得概率基本上分布在零附近。

通过运动矢量在已经恢复的相邻帧中找到当前块的最佳匹配块。

得到前一帧图像数据的预测像素,它具有便于硬件实现的优点,由此得到两者的相对位移,当块效应严重时, 1.2 I帧、P帧、B帧的运动补偿: 通常,预测的过程中只有平移,然后对每个宏块到参考帧某一给定特定搜索范围内根据一定的匹配准则找出与当前块最相似的块。

运动估计的估计精度和运算复杂度取决于搜索策略和块匹配准则 ,就对应了在实际空间中连续移动的点。

与FS算法比较,从而获得更好的压缩比,这种编码方式通常被称为IPPPP,另外一个缺点是,由于运动矢量之间并不是独立的(例如属于同一个运动物体的相邻两块通常运动的相关性很大),包括全局运动补偿和分块运动补偿两类,当前子块按一定的块匹配准则在参考帧中对应位置的一定搜索范围内寻找最佳匹配块,即当前块的运动矢量。

全局运动补偿就不足以表示了,这样的方法比简单的相减可以获得能量更小的残差,这意味着在相邻的运动矢量编码之前对它们作差,使用熵编码对运动矢量的成分进行编码可以进一步消除运动矢量的统计冗余(通常运动矢量的差分集中于0矢量附近),平移的大小被称为运动矢量。

Block Match Algorithm)由于算法简单和易于硬件实现,被广泛应用于各视频编码标准中,图像序列的当前帧被划分成互不重叠1616大小的子块,每帧被分为若干像素块 (在大多数视频编码标准,

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